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游戲式營(yíng)銷策略方案
當(dāng)你在玩《英雄聯(lián)盟》或者《王者榮耀》時(shí),會(huì)否因?yàn)槎挝簧?jí)而鏖戰(zhàn)通宵?當(dāng)你在玩《陰陽(yáng)師》《Fate》等卡牌類游戲時(shí),會(huì)否因?yàn)橄胍R某些角色而“肝”到天亮?市面上的各種熱門游戲,在吸引玩家方面都有著不同的“爽”點(diǎn),正是這些特點(diǎn),讓玩家們不僅愿意耗費(fèi)大量時(shí)間沉迷其中,還不惜大力氪金以獲得更好的游戲體驗(yàn)。
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VI設(shè)計(jì)
VI即(Visual Identity),通譯為視覺識(shí)別系統(tǒng),是CIS系統(tǒng)具傳播力和感染力的部分。
是將CI的非可視內(nèi)容轉(zhuǎn)化為靜態(tài)的視覺識(shí)別符號(hào),以無(wú)比豐富的多樣的應(yīng)用形式,在為廣泛的層面上,進(jìn)行直接的傳播。 -
VI設(shè)計(jì)
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是將CI的非可視內(nèi)容轉(zhuǎn)化為靜態(tài)的視覺識(shí)別符號(hào),以無(wú)比豐富的多樣的應(yīng)用形式,在為廣泛的層面上,進(jìn)行直接的傳播。 -
VI設(shè)計(jì)
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VI設(shè)計(jì)
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是將CI的非可視內(nèi)容轉(zhuǎn)化為靜態(tài)的視覺識(shí)別符號(hào),以無(wú)比豐富的多樣的應(yīng)用形式,在為廣泛的層面上,進(jìn)行直接的傳播。
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